Appliquer des Textures et Normal Maps dans Maya et Unity
Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus d'application de textures sur un objet modélisé dans Maya, et comment obtenir un aperçu réaliste en utilisant le Viewport 2.0. Nous commencerons par changer de mode de rendu par défaut pour activer le Viewport 2.0, qui simule le rendu en temps réel comme dans Unity.
